第324講/問

轉載通識教育中心何昕家老師臉書 / 20220324
第324講/問
NPDL與SDGs:Deep Learning: Engage the World Change the World-深度學習四元素:數位化工具

數位化工具已經發生在生活各方面,學校也是其中一個關鍵發生點,雖然這些數位化工具、設備已經在學校出現已久,但是真正的潛力為被完全開發,而深度學習與數位化工具整合的兩個思考點如下:
1.如何運用數位化工具,培養學生在驅動學習,促進擴大學習廣度與深度?
2.數位化工具提供了哪些傳統學習無法滿足的變革性的學習?
以上兩個課題點出,數位化工具本質與實質上的課題,深度學習不是強調數位化工具複雜、新穎,而是更關注的是學生如何透過此進行深度的學習,知識的獲取已經不在侷限於教師與書本,過去老師需要擔心學生學習的技能,因此需要透過圖書館、百科全書等確保學習而當代的學習,身為老師更是需要確保學生可以有效、正確、批判性思考、創新綜整透過數位工具挖掘的知識。而過去,我們大多要求學生解決已經被解決的問題,但現今我們希望學生將所學習的知識勇於現實世界中,學生發現的問題。而聯合永續發展目標(SDGs)則是關鍵真實世界所存在的課題,數位工具讓我們更廣闊瞭解深入探究真實世界的課題,但這之中也需要非常小心看待真實世界課題背後與真實環境連結點。
而最近Metaverse(元宇宙)是一股更前進與前衛的技術,與真實世界SDGs17項課題與教育產生的連結相當複雜與兩難,在ITU(國際電信聯盟),發起Metaverse 2030: Experiencing the SDGs in virtual reality,提及Exponential Destiny團隊正在培訓年輕人"編寫下一代互聯網程式",其更廣泛的目標是加速永續發展目標(SDGs)的進展。
https://www.itu.int/....../metaverse-sdgs-vr....../
如同前述,看待METAVERSE,是會促進SDGs進程?或是對於疏離課題?最大的關鍵還是在於對於真實世界的連結,是在真得真實世界覺察?或是在元宇宙的真實世界覺察?這並沒有定論,人類因為真實經驗與感同身受,才回影響其行動,但目前SDGs課題距離時近時遠,透過元宇宙看似將真實情境帶入大腦,但人類終究還是需要回到真實世界,而這正在考驗著人類的心魂。
圖片引自
https://www.sdgmetaverseprize.org/1-what-is-this-about

推薦內容